Lane runes
Mid


Toque de muerte ígneaAl infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges 3 - 12 según el nivel (+7.0% del PH) (+2.5% del DA adicional) de daño mágico por segundo. Tras arder durante 3 s, el daño de la quemadura aumenta un 75% mientras siga ardiendo.Duración:Objetivo único: 4 s.Área de efecto: 2 sDaño prolongado: 1 s
Banda de manáGolpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.Enfriamiento: 15 s
TrascendenciaObtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de velocidad de habilidadesNivel 8: +5 de velocidad de habilidadesNivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.
PiroláserTu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.Enfriamiento: 10 s

Golpe de escudoSiempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige 5 - 30 (+2.5% de vida adicional) (+15.0% de la cantidad del escudo nuevo) de daño adaptable adicional.Puedes usar este efecto hasta 2 s después de que el escudo se agote.
Revestimiento de huesosTras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel).Duración: 1.5 s.Enfriamiento: 55 s.

Toque de muerte ígneaAl infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges 3 - 12 según el nivel (+7.0% del PH) (+2.5% del DA adicional) de daño mágico por segundo. Tras arder durante 3 s, el daño de la quemadura aumenta un 75% mientras siga ardiendo.Duración:Objetivo único: 4 s.Área de efecto: 2 sDaño prolongado: 1 s
Banda de manáGolpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.Enfriamiento: 15 s
CeleridadTodas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
PiroláserTu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.Enfriamiento: 10 s

Leyenda: VelocidadObtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por asesinatos de monstruos gigantes y de súbditos.
DerribadoInfliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.AD Carry


Toque de muerte ígneaAl infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges 3 - 12 según el nivel (+7.0% del PH) (+2.5% del DA adicional) de daño mágico por segundo. Tras arder durante 3 s, el daño de la quemadura aumenta un 75% mientras siga ardiendo.Duración:Objetivo único: 4 s.Área de efecto: 2 sDaño prolongado: 1 s
Banda de manáGolpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.Enfriamiento: 15 s
TrascendenciaObtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de velocidad de habilidadesNivel 8: +5 de velocidad de habilidadesNivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.
PiroláserTu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.Enfriamiento: 10 s

Golpe de escudoSiempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige 5 - 30 (+2.5% de vida adicional) (+15.0% de la cantidad del escudo nuevo) de daño adaptable adicional.Puedes usar este efecto hasta 2 s después de que el escudo se agote.
Revestimiento de huesosTras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel).Duración: 1.5 s.Enfriamiento: 55 s.

Toque de muerte ígneaAl infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges 3 - 12 según el nivel (+7.0% del PH) (+2.5% del DA adicional) de daño mágico por segundo. Tras arder durante 3 s, el daño de la quemadura aumenta un 75% mientras siga ardiendo.Duración:Objetivo único: 4 s.Área de efecto: 2 sDaño prolongado: 1 s
Banda de manáGolpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.Enfriamiento: 15 s
CeleridadTodas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
PiroláserTu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.Enfriamiento: 10 s

Golpe de escudoSiempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige 5 - 30 (+2.5% de vida adicional) (+15.0% de la cantidad del escudo nuevo) de daño adaptable adicional.Puedes usar este efecto hasta 2 s después de que el escudo se agote.
Revestimiento de huesosTras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel).Duración: 1.5 s.Enfriamiento: 55 s.Top


Toque de muerte ígneaAl infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges 3 - 12 según el nivel (+7.0% del PH) (+2.5% del DA adicional) de daño mágico por segundo. Tras arder durante 3 s, el daño de la quemadura aumenta un 75% mientras siga ardiendo.Duración:Objetivo único: 4 s.Área de efecto: 2 sDaño prolongado: 1 s
Banda de manáGolpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.Enfriamiento: 15 s
TrascendenciaObtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de velocidad de habilidadesNivel 8: +5 de velocidad de habilidadesNivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.
PiroláserTu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.Enfriamiento: 10 s

Golpe de escudoSiempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige 5 - 30 (+2.5% de vida adicional) (+15.0% de la cantidad del escudo nuevo) de daño adaptable adicional.Puedes usar este efecto hasta 2 s después de que el escudo se agote.
Revestimiento de huesosTras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel).Duración: 1.5 s.Enfriamiento: 55 s.



