Lane runes
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Garras del inmortalCada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.Te cure un 1.3% de tu vida máxima.Aumente tu vida en 5 de forma permanente.Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida tienen una efectividad del 40%.
Golpe de escudoSiempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige 5 - 30 (+2.5% de vida adicional) (+15.0% de la cantidad del escudo nuevo) de daño adaptable adicional.Puedes usar este efecto hasta 2 s después de que el escudo se agote.
Fuerzas renovadasTras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte a lo largo de 10 s.
InquebrantableObtienes 10 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir efectos de control de adversario y durante 2 s después.

TriunfoLos asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.— Justiciero noxiano.
Leyenda: PrestezaObtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.

Garras del inmortalCada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.Te cure un 1.3% de tu vida máxima.Aumente tu vida en 5 de forma permanente.Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida tienen una efectividad del 40%.
Golpe de escudoSiempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige 5 - 30 (+2.5% de vida adicional) (+15.0% de la cantidad del escudo nuevo) de daño adaptable adicional.Puedes usar este efecto hasta 2 s después de que el escudo se agote.
Fuerzas renovadasTras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte a lo largo de 10 s.
RevitalizarObtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.

TriunfoLos asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.— Justiciero noxiano.
Leyenda: PrestezaObtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.Support


Garras del inmortalCada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.Te cure un 1.3% de tu vida máxima.Aumente tu vida en 5 de forma permanente.Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida tienen una efectividad del 40%.
Golpe de escudoSiempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige 5 - 30 (+2.5% de vida adicional) (+15.0% de la cantidad del escudo nuevo) de daño adaptable adicional.Puedes usar este efecto hasta 2 s después de que el escudo se agote.
Fuerzas renovadasTras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte a lo largo de 10 s.
InquebrantableObtienes 10 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir efectos de control de adversario y durante 2 s después.

TriunfoLos asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.— Justiciero noxiano.
Leyenda: PrestezaObtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.

ProtectorProtege a los aliados que se encuentren a 350 unidades de ti y a los aliados a los que lanzas hechizos durante 2.5 s. Si a lo largo de su duración tu aliado o tú recibís más que una pequeña cantidad de daño, ambos obtenéis un escudo durante 1.5 s.Enfriamiento: 75-40 sEscudo: 40-150 + 20% del poder de habilidad + 6% de la vida adicionalUmbral de activación: 50 - 165 de daño posmitigación
Fuente de vidaReducir la movilidad de un campeón enemigo te cura de vida a ti y al campeón aliado cercano con menos vida.Un 70% de efecto para campeones a distancia.Enfriamiento: 20 s
Revestimiento de huesosTras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel).Duración: 1.5 s.Enfriamiento: 55 s.
InquebrantableObtienes 10 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir efectos de control de adversario y durante 2 s después.

Entrega de galletasEntrega de galletas: Obtienes 1 Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6.Las galletas restauran 20 + 2% de tu vida máxima, que aumenta hasta un 100% según la vida que te falte. Al consumir o vender una galleta, tu vida máxima aumenta permanentemente en 30.
Velocidad de acercamientoObtienes un 7.5% de velocidad de movimiento hacia enemigos cercanos con movimiento reducido. Esta bonificación aumenta hasta un 15% de velocidad de movimiento por cada campeón enemigo al que hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.Alcance de activación para efectos de control de adversario de aliados: 1000AD Carry


Garras del inmortalCada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.Te cure un 1.3% de tu vida máxima.Aumente tu vida en 5 de forma permanente.Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida tienen una efectividad del 40%.
Golpe de escudoSiempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige 5 - 30 (+2.5% de vida adicional) (+15.0% de la cantidad del escudo nuevo) de daño adaptable adicional.Puedes usar este efecto hasta 2 s después de que el escudo se agote.
Fuerzas renovadasTras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte a lo largo de 10 s.
SobrecrecimientoAbsorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.

TriunfoLos asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.— Justiciero noxiano.
Leyenda: PrestezaObtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.Mid


Garras del inmortalCada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.Te cure un 1.3% de tu vida máxima.Aumente tu vida en 5 de forma permanente.Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida tienen una efectividad del 40%.
Golpe de escudoSiempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige 5 - 30 (+2.5% de vida adicional) (+15.0% de la cantidad del escudo nuevo) de daño adaptable adicional.Puedes usar este efecto hasta 2 s después de que el escudo se agote.
Fuerzas renovadasTras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte a lo largo de 10 s.
RevitalizarObtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.

TriunfoLos asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.— Justiciero noxiano.
Leyenda: PrestezaObtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.






