Lane runes
AD Carry


Berührung des TodesfeuersWenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, erleidet er pro Sekunde 3–12 magischen Schaden, abhängig von der Stufe (+7.0 % Fähigkeitsstärke) (+2.5 % zusätzlicher Angriffsschaden). Nachdem das Ziel 3 Sekunden lang gebrannt hat, erhöht sich der Schaden um 75 %, solange es in Flammen steht.Dauer:Einzelziel: 4 Sek.Flächenwirkung: 2 Sek.Schaden über Zeit: 1 Sek.
Nimbus-UmhangNachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du 2 Sekunden lang erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen.Erhöhung: 15–45 % Lauftempo, abhängig von der Abklingzeit des Beschwörerzaubers. (Beschwörerzauber mit längerer Abklingzeit gewähren mehr Lauftempo.)
FlinkheitAlle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo.
Aufziehender SturmDu erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.10 Min.: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden20 Min.: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden30 Min.: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden40 Min.: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden50 Min.: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden60 Min.: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschadenusw.

Magisches SchuhwerkNach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kannst davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill, an dem du beteiligt bist, erhältst du die Stiefel 45 Sekunden früher.Leicht magisches Schuhwerk gewähren dir zusätzlich 10 Lauftempo.
AlleskönnerFür jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo.Bei 5 bzw. 10 Steigerungen erhältst du zusätzlich 10 oder 25 adaptive Kraft.

Berührung des TodesfeuersWenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, erleidet er pro Sekunde 3–12 magischen Schaden, abhängig von der Stufe (+7.0 % Fähigkeitsstärke) (+2.5 % zusätzlicher Angriffsschaden). Nachdem das Ziel 3 Sekunden lang gebrannt hat, erhöht sich der Schaden um 75 %, solange es in Flammen steht.Dauer:Einzelziel: 4 Sek.Flächenwirkung: 2 Sek.Schaden über Zeit: 1 Sek.
Nimbus-UmhangNachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du 2 Sekunden lang erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen.Erhöhung: 15–45 % Lauftempo, abhängig von der Abklingzeit des Beschwörerzaubers. (Beschwörerzauber mit längerer Abklingzeit gewähren mehr Lauftempo.)
FlinkheitAlle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo.
Aufziehender SturmDu erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.10 Min.: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden20 Min.: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden30 Min.: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden40 Min.: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden50 Min.: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden60 Min.: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschadenusw.

Magisches SchuhwerkNach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kannst davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill, an dem du beteiligt bist, erhältst du die Stiefel 45 Sekunden früher.Leicht magisches Schuhwerk gewähren dir zusätzlich 10 Lauftempo.
Kosmische Einsicht+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für GegenständeMid


Berührung des TodesfeuersWenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, erleidet er pro Sekunde 3–12 magischen Schaden, abhängig von der Stufe (+7.0 % Fähigkeitsstärke) (+2.5 % zusätzlicher Angriffsschaden). Nachdem das Ziel 3 Sekunden lang gebrannt hat, erhöht sich der Schaden um 75 %, solange es in Flammen steht.Dauer:Einzelziel: 4 Sek.Flächenwirkung: 2 Sek.Schaden über Zeit: 1 Sek.
Nimbus-UmhangNachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du 2 Sekunden lang erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen.Erhöhung: 15–45 % Lauftempo, abhängig von der Abklingzeit des Beschwörerzaubers. (Beschwörerzauber mit längerer Abklingzeit gewähren mehr Lauftempo.)
FlinkheitAlle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo.
Aufziehender SturmDu erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.10 Min.: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden20 Min.: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden30 Min.: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden40 Min.: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden50 Min.: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden60 Min.: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschadenusw.

Magisches SchuhwerkNach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kannst davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill, an dem du beteiligt bist, erhältst du die Stiefel 45 Sekunden früher.Leicht magisches Schuhwerk gewähren dir zusätzlich 10 Lauftempo.
AlleskönnerFür jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo.Bei 5 bzw. 10 Steigerungen erhältst du zusätzlich 10 oder 25 adaptive Kraft.

Berührung des TodesfeuersWenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, erleidet er pro Sekunde 3–12 magischen Schaden, abhängig von der Stufe (+7.0 % Fähigkeitsstärke) (+2.5 % zusätzlicher Angriffsschaden). Nachdem das Ziel 3 Sekunden lang gebrannt hat, erhöht sich der Schaden um 75 %, solange es in Flammen steht.Dauer:Einzelziel: 4 Sek.Flächenwirkung: 2 Sek.Schaden über Zeit: 1 Sek.
Nimbus-UmhangNachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du 2 Sekunden lang erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen.Erhöhung: 15–45 % Lauftempo, abhängig von der Abklingzeit des Beschwörerzaubers. (Beschwörerzauber mit längerer Abklingzeit gewähren mehr Lauftempo.)
ÜberlegenheitErhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:Stufe 5: +5 FähigkeitstempoStufe 8: +5 FähigkeitstempoStufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.
HitzewelleDeine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht abhängig von der Stufe über 1 Sekunde(n) hinweg 20–40 zusätzlichen magischen Schaden.Abklingzeit: 10 Sekunden

KnochenpanzerungNachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden.Dauer: 1.5 sAbklingzeit: 55 Sekunden
UnerschrockenDu erhältst 10 Rüstung und Magieresistenz, während du von Massenkontrolle betroffen bist und für weitere 2 Sekunden nach ihrem Ende.Top


Berührung des TodesfeuersWenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, erleidet er pro Sekunde 3–12 magischen Schaden, abhängig von der Stufe (+7.0 % Fähigkeitsstärke) (+2.5 % zusätzlicher Angriffsschaden). Nachdem das Ziel 3 Sekunden lang gebrannt hat, erhöht sich der Schaden um 75 %, solange es in Flammen steht.Dauer:Einzelziel: 4 Sek.Flächenwirkung: 2 Sek.Schaden über Zeit: 1 Sek.
Nimbus-UmhangNachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du 2 Sekunden lang erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen.Erhöhung: 15–45 % Lauftempo, abhängig von der Abklingzeit des Beschwörerzaubers. (Beschwörerzauber mit längerer Abklingzeit gewähren mehr Lauftempo.)
FlinkheitAlle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo.
Aufziehender SturmDu erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.10 Min.: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden20 Min.: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden30 Min.: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden40 Min.: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden50 Min.: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden60 Min.: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschadenusw.

Magisches SchuhwerkNach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kannst davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill, an dem du beteiligt bist, erhältst du die Stiefel 45 Sekunden früher.Leicht magisches Schuhwerk gewähren dir zusätzlich 10 Lauftempo.
Kosmische Einsicht+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände

Berührung des TodesfeuersWenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, erleidet er pro Sekunde 3–12 magischen Schaden, abhängig von der Stufe (+7.0 % Fähigkeitsstärke) (+2.5 % zusätzlicher Angriffsschaden). Nachdem das Ziel 3 Sekunden lang gebrannt hat, erhöht sich der Schaden um 75 %, solange es in Flammen steht.Dauer:Einzelziel: 4 Sek.Flächenwirkung: 2 Sek.Schaden über Zeit: 1 Sek.
ManaflussWenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana).Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.Abklingzeit: 15 Sekunden
ÜberlegenheitErhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:Stufe 5: +5 FähigkeitstempoStufe 8: +5 FähigkeitstempoStufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.
HitzewelleDeine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht abhängig von der Stufe über 1 Sekunde(n) hinweg 20–40 zusätzlichen magischen Schaden.Abklingzeit: 10 Sekunden

GeistesgegenwartWenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wiederhergestellt (80 % bei Fernkämpfern). Champions, die Energie nutzen, erhalten stattdessen 6 Energie.Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas bzw. deiner maximalen Energie wieder her.Abklingzeit für die Schadenswiederherstellung: 8 Sek.
Legende: HastDu erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal 10 Steigerungen).Du kannst deine Legenden-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.









