Lane runes
Mid


Toque de muerte ígneaAl infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges 3 - 12 según el nivel (+7.0% del PH) (+2.5% del DA adicional) de daño mágico por segundo. Tras arder durante 3 s, el daño de la quemadura aumenta un 75% mientras siga ardiendo.Duración:Objetivo único: 4 s.Área de efecto: 2 sDaño prolongado: 1 s
Banda de manáGolpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.Enfriamiento: 15 s
CeleridadTodas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
PiroláserTu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.Enfriamiento: 10 s

Revestimiento de huesosTras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel).Duración: 1.5 s.Enfriamiento: 55 s.
SobrecrecimientoAbsorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.

Toque de muerte ígneaAl infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges 3 - 12 según el nivel (+7.0% del PH) (+2.5% del DA adicional) de daño mágico por segundo. Tras arder durante 3 s, el daño de la quemadura aumenta un 75% mientras siga ardiendo.Duración:Objetivo único: 4 s.Área de efecto: 2 sDaño prolongado: 1 s
Banda de manáGolpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.Enfriamiento: 15 s
CeleridadTodas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
PiroláserTu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.Enfriamiento: 10 s

Leyenda: VelocidadObtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por asesinatos de monstruos gigantes y de súbditos.
DerribadoInfliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.Top


Banda de manáGolpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.Enfriamiento: 15 s
TrascendenciaObtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de velocidad de habilidadesNivel 8: +5 de velocidad de habilidadesNivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.
Se avecina tormentaCada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA.20 min: + 24 de PH o 14 de DA.30 min: + 48 de PH o 29 de DA.40 min: + 80 de PH o 48 de DA.50 min: + 120 de PH o 72 de DA.60 min: + 168 de PH o 101 de DA.etc.

Revestimiento de huesosTras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel).Duración: 1.5 s.Enfriamiento: 55 s.
SobrecrecimientoAbsorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.

Toque de muerte ígneaAl infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges 3 - 12 según el nivel (+7.0% del PH) (+2.5% del DA adicional) de daño mágico por segundo. Tras arder durante 3 s, el daño de la quemadura aumenta un 75% mientras siga ardiendo.Duración:Objetivo único: 4 s.Área de efecto: 2 sDaño prolongado: 1 s
Banda de manáGolpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.Enfriamiento: 15 s
CeleridadTodas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
PiroláserTu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.Enfriamiento: 10 s

Revestimiento de huesosTras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel).Duración: 1.5 s.Enfriamiento: 55 s.
SobrecrecimientoAbsorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.AD Carry


Toque de muerte ígneaAl infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges 3 - 12 según el nivel (+7.0% del PH) (+2.5% del DA adicional) de daño mágico por segundo. Tras arder durante 3 s, el daño de la quemadura aumenta un 75% mientras siga ardiendo.Duración:Objetivo único: 4 s.Área de efecto: 2 sDaño prolongado: 1 s
Banda de manáGolpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.Enfriamiento: 15 s
CeleridadTodas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
PiroláserTu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.Enfriamiento: 10 s

Revestimiento de huesosTras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel).Duración: 1.5 s.Enfriamiento: 55 s.
SobrecrecimientoAbsorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.

Toque de muerte ígneaAl infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges 3 - 12 según el nivel (+7.0% del PH) (+2.5% del DA adicional) de daño mágico por segundo. Tras arder durante 3 s, el daño de la quemadura aumenta un 75% mientras siga ardiendo.Duración:Objetivo único: 4 s.Área de efecto: 2 sDaño prolongado: 1 s
Banda de manáGolpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.Enfriamiento: 15 s
CeleridadTodas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
PiroláserTu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.Enfriamiento: 10 s

Tónico tripleAl subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia.Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza.Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad.
Perspicacia cósmica+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos


