Lane runes
Mid


ElektrisierenWenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, verursachst du zusätzlich adaptiven Schaden.Schaden: 70–240 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, + 0.05 Fähigkeitsstärke) Schaden.Abklingzeit: 20 Sekunden„Wir nannten sie die Donnerfürsten, weil die bloße Erwähnung ihrer Blitze grenzenloses Unheil heraufbeschwören konnte.“
Plötzlicher EinschlagNachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions 4 Sekunden lang zusätzlich 20–80 absoluten Schaden (abhängig von der Stufe) zu.Abklingzeit: 10 Sekunden
Grässliche MementosSammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. In Spielmodi, in denen es keine Sicht-Schmuckstücke gibt, erhältst du stattdessen 3 Tempo für Beschwörerzauber.
Erbarmungsloser JägerDu erhältst 8 Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Kopfgeldjäger-Steigerung.Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.

ÜberlegenheitErhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:Stufe 5: +5 FähigkeitstempoStufe 8: +5 FähigkeitstempoStufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.
Aufziehender SturmDu erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.10 Min.: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden20 Min.: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden30 Min.: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden40 Min.: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden50 Min.: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden60 Min.: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschadenusw.

ElektrisierenWenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, verursachst du zusätzlich adaptiven Schaden.Schaden: 70–240 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, + 0.05 Fähigkeitsstärke) Schaden.Abklingzeit: 20 Sekunden„Wir nannten sie die Donnerfürsten, weil die bloße Erwähnung ihrer Blitze grenzenloses Unheil heraufbeschwören konnte.“
Plötzlicher EinschlagNachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions 4 Sekunden lang zusätzlich 20–80 absoluten Schaden (abhängig von der Stufe) zu.Abklingzeit: 10 Sekunden
Grässliche MementosSammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. In Spielmodi, in denen es keine Sicht-Schmuckstücke gibt, erhältst du stattdessen 3 Tempo für Beschwörerzauber.
Erbarmungsloser JägerDu erhältst 8 Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Kopfgeldjäger-Steigerung.Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.

Leben absorbierenWenn du ein Ziel tötest, wirst du um geheilt.
NiedermäherDu verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, die über mehr als 60 % ihres Lebens verfügen.Support


ElektrisierenWenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, verursachst du zusätzlich adaptiven Schaden.Schaden: 70–240 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, + 0.05 Fähigkeitsstärke) Schaden.Abklingzeit: 20 Sekunden„Wir nannten sie die Donnerfürsten, weil die bloße Erwähnung ihrer Blitze grenzenloses Unheil heraufbeschwören konnte.“
Plötzlicher EinschlagNachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions 4 Sekunden lang zusätzlich 20–80 absoluten Schaden (abhängig von der Stufe) zu.Abklingzeit: 10 Sekunden
Grässliche MementosSammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. In Spielmodi, in denen es keine Sicht-Schmuckstücke gibt, erhältst du stattdessen 3 Tempo für Beschwörerzauber.
Erbarmungsloser JägerDu erhältst 8 Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Kopfgeldjäger-Steigerung.Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.

ÜberlegenheitErhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:Stufe 5: +5 FähigkeitstempoStufe 8: +5 FähigkeitstempoStufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.
Aufziehender SturmDu erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.10 Min.: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden20 Min.: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden30 Min.: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden40 Min.: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden50 Min.: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden60 Min.: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschadenusw.

ElektrisierenWenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, verursachst du zusätzlich adaptiven Schaden.Schaden: 70–240 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, + 0.05 Fähigkeitsstärke) Schaden.Abklingzeit: 20 Sekunden„Wir nannten sie die Donnerfürsten, weil die bloße Erwähnung ihrer Blitze grenzenloses Unheil heraufbeschwören konnte.“
Plötzlicher EinschlagNachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions 4 Sekunden lang zusätzlich 20–80 absoluten Schaden (abhängig von der Stufe) zu.Abklingzeit: 10 Sekunden
Grässliche MementosSammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. In Spielmodi, in denen es keine Sicht-Schmuckstücke gibt, erhältst du stattdessen 3 Tempo für Beschwörerzauber.
Erbarmungsloser JägerDu erhältst 8 Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Kopfgeldjäger-Steigerung.Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.

Absoluter FokusWenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir abhängig von der Stufe ein Bonus von bis zu 18 Angriffsschaden oder 30 Fähigkeitsstärke (adaptiv) gewährt.Gewährt 1.8 Angriffsschaden oder 3 Fähigkeitsstärke auf Stufe 1.
HitzewelleDeine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht abhängig von der Stufe über 1 Sekunde(n) hinweg 20–40 zusätzlichen magischen Schaden.Abklingzeit: 10 SekundenTop


ElektrisierenWenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, verursachst du zusätzlich adaptiven Schaden.Schaden: 70–240 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, + 0.05 Fähigkeitsstärke) Schaden.Abklingzeit: 20 Sekunden„Wir nannten sie die Donnerfürsten, weil die bloße Erwähnung ihrer Blitze grenzenloses Unheil heraufbeschwören konnte.“
Plötzlicher EinschlagNachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions 4 Sekunden lang zusätzlich 20–80 absoluten Schaden (abhängig von der Stufe) zu.Abklingzeit: 10 Sekunden
Grässliche MementosSammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. In Spielmodi, in denen es keine Sicht-Schmuckstücke gibt, erhältst du stattdessen 3 Tempo für Beschwörerzauber.
Erbarmungsloser JägerDu erhältst 8 Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Kopfgeldjäger-Steigerung.Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.

ÜberlegenheitErhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:Stufe 5: +5 FähigkeitstempoStufe 8: +5 FähigkeitstempoStufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.
HitzewelleDeine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht abhängig von der Stufe über 1 Sekunde(n) hinweg 20–40 zusätzlichen magischen Schaden.Abklingzeit: 10 Sekunden










