Lane runes
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Garras del inmortalCada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.Te cure un 1.3% de tu vida máxima.Aumente tu vida en 5 de forma permanente.Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida tienen una efectividad del 40%.
DemolerTu tercer ataque contra torretas inflige [85 (+28% de la vida máxima) cuerpo a cuerpo || 50 (+20% de la vida máxima) a distancia] de daño físico adicional.Enfriamiento: 30 s
Revestimiento de huesosTras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel).Duración: 1.5 s.Enfriamiento: 55 s.
SobrecrecimientoAbsorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.

Claridad mentalInfligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones a distancia) o 6 de energía.Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu maná o energía máximos.Enfriamiento de restauración por daño: 8 s
Último esfuerzoInfliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.

ConquistadorLos ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 1.8-4 de fuerza adaptable por acumulación. Se acumula hasta 12 veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia).
Claridad mentalInfligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones a distancia) o 6 de energía.Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu maná o energía máximos.Enfriamiento de restauración por daño: 8 s
Leyenda: VelocidadObtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por asesinatos de monstruos gigantes y de súbditos.
Último esfuerzoInfliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.

DemolerTu tercer ataque contra torretas inflige [85 (+28% de la vida máxima) cuerpo a cuerpo || 50 (+20% de la vida máxima) a distancia] de daño físico adicional.Enfriamiento: 30 s
Revestimiento de huesosTras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel).Duración: 1.5 s.Enfriamiento: 55 s.Mid


ConquistadorLos ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 1.8-4 de fuerza adaptable por acumulación. Se acumula hasta 12 veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia).
Claridad mentalInfligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones a distancia) o 6 de energía.Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu maná o energía máximos.Enfriamiento de restauración por daño: 8 s
Leyenda: VelocidadObtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por asesinatos de monstruos gigantes y de súbditos.
Último esfuerzoInfliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.

DemolerTu tercer ataque contra torretas inflige [85 (+28% de la vida máxima) cuerpo a cuerpo || 50 (+20% de la vida máxima) a distancia] de daño físico adicional.Enfriamiento: 30 s
Revestimiento de huesosTras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel).Duración: 1.5 s.Enfriamiento: 55 s.









