Lane runes
Jungle


EletrocutarAcertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo adicional.Dano: 70 - 240 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) de dano.Tempo de Recarga: 20s''Nós os chamávamos de Senhores do Trovão, porque mencionar seus raios era um prenúncio para um desastre.''
Golpe DeslealCausar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano Verdadeiro adicional (com base no nível).Tempo de Recarga: 4sÉ ativado pelo dano causado após a debilitação.
Sexto SentidoDetecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe.Nível 11: também revela a sentinela por 10s.O efeito tem um Tempo de Recarga de 250s.
Caçador de TesourosReceba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de Recompensas. Aumente o ouro recebido em 20 de ouro para cada acúmulo de Caçador de Recompensas, até 130 de ouro.Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.

Lenda: AceleraçãoRecebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).Progride nos acúmulos de Lenda a cada eliminação de Campeão, eliminação de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
DilacerarCausa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.

Colheita SombriaCausar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colhe a alma dele, aumentando permanentemente o dano de Colheita Sombria em 11.Colheita Sombria Dano: 30 (+11 de dano por alma) (+0.1 de DdA adicional) (+0.05 de PdH)Tempo de Recarga: 35s (redefine para 1.0s ao abater)
Golpe DeslealCausar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano Verdadeiro adicional (com base no nível).Tempo de Recarga: 4sÉ ativado pelo dano causado após a debilitação.
Sexto SentidoDetecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe.Nível 11: também revela a sentinela por 10s.O efeito tem um Tempo de Recarga de 250s.
Caça SupremaSua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de Habilidade adicional por acúmulo de Caçador de Recompensas. Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir uma eliminação em cada Campeão inimigo.

Lenda: AceleraçãoRecebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).Progride nos acúmulos de Lenda a cada eliminação de Campeão, eliminação de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
DilacerarCausa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.Support


Cometa ArcanoAo causar dano a um Campeão com uma Habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver, causando dano aumentado com base na distância.Dano Adaptativo: 15 - 100 com base no nível (+0.05 de PdH e +0.1 de DdA adicional)Tempo de Recarga: 20 - 8sA Amplificação de Dano escala até 100% 750 de alcance.
Faixa de Fluxo de ManaAtingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.Tempo de Recarga: 15s
TranscendênciaRecebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Aceleração de HabilidadeNível 8: +5 de Aceleração de HabilidadeNível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.
ChamuscarSua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s.Tempo de Recarga: 10s

Entrega de BiscoitosEntrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2min, até o minuto 6.Biscoitos restauram 20 + 2% da sua Vida máxima. A cura aumenta em até 100% com base na Vida perdida. Consumir ou vender um Biscoito aumenta permanentemente sua Vida máxima em 30.
Perspicácia Cósmica+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

Cometa ArcanoAo causar dano a um Campeão com uma Habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver, causando dano aumentado com base na distância.Dano Adaptativo: 15 - 100 com base no nível (+0.05 de PdH e +0.1 de DdA adicional)Tempo de Recarga: 20 - 8sA Amplificação de Dano escala até 100% 750 de alcance.
Faixa de Fluxo de ManaAtingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.Tempo de Recarga: 15s
TranscendênciaRecebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Aceleração de HabilidadeNível 8: +5 de Aceleração de HabilidadeNível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.
ChamuscarSua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s.Tempo de Recarga: 10s

Gosto de SangueCura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) de Vida (com base no nível).Tempo de Recarga: 20s
Caça IncansávelRecebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçador de Recompensas. Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.AD Carry


Toque ÍgneoCausar dano a um Campeão com uma Habilidade o queima, causando 3–12 com base no nível (+7.0% do PdH) (+2.5% do DdA adicional) de Dano Mágico por segundo. Após queimar por 3s, o dano da Queimadura aumenta em 75% enquanto o alvo permanece em chamas.Duração:Alvo único: 4sÁrea de ação: 2sDano ao longo do tempo: 1s
Faixa de Fluxo de ManaAtingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.Tempo de Recarga: 15s
TranscendênciaRecebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Aceleração de HabilidadeNível 8: +5 de Aceleração de HabilidadeNível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.
ChamuscarSua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s.Tempo de Recarga: 10s

Presença de EspíritoCausar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância) de Mana ou 6 de Energia.Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima.Tempo de Recarga da restauração por dano: 8s
DilacerarCausa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.

Cometa ArcanoAo causar dano a um Campeão com uma Habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver, causando dano aumentado com base na distância.Dano Adaptativo: 15 - 100 com base no nível (+0.05 de PdH e +0.1 de DdA adicional)Tempo de Recarga: 20 - 8sA Amplificação de Dano escala até 100% 750 de alcance.
Faixa de Fluxo de ManaAtingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.Tempo de Recarga: 15s
TranscendênciaRecebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Aceleração de HabilidadeNível 8: +5 de Aceleração de HabilidadeNível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.
ChamuscarSua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s.Tempo de Recarga: 10s

Lenda: AceleraçãoRecebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).Progride nos acúmulos de Lenda a cada eliminação de Campeão, eliminação de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
DilacerarCausa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.Mid


Toque ÍgneoCausar dano a um Campeão com uma Habilidade o queima, causando 3–12 com base no nível (+7.0% do PdH) (+2.5% do DdA adicional) de Dano Mágico por segundo. Após queimar por 3s, o dano da Queimadura aumenta em 75% enquanto o alvo permanece em chamas.Duração:Alvo único: 4sÁrea de ação: 2sDano ao longo do tempo: 1s
Faixa de Fluxo de ManaAtingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.Tempo de Recarga: 15s
TranscendênciaRecebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Aceleração de HabilidadeNível 8: +5 de Aceleração de HabilidadeNível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.
ChamuscarSua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s.Tempo de Recarga: 10s

Calçados MágicosRecebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s.O item Botas Levemente Mágicas concede a você 10 de Velocidade de Movimento adicional.
Quebra-galhoA cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade.Recebe 10 ou 25 de Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos.






