Lane runes
Jungle


Attaque soutenueToucher un champion ennemi avec 3 attaques de base consécutives inflige 40 - 160 pts de dégâts adaptatifs bonus (selon le niveau) et augmente les dégâts que vous infligez de 8% jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions.
TriompheParticiper à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5% de vos PV max et vous rapporte 20 PO supplémentaires.« La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande. »—Arénaire noxien
Légende : accélérationVous gagnez +1.5 accélération de compétence de base par effet Légende cumulé (max : 10).Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
Coup de grâceVous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV.

Chaussures magiquesVous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes 45 sec plus tôt.Les Chaussures légèrement magiques vous octroient +10 vitesse de déplacement.
Vitesse d'approcheVous gagnez +7.5% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis proches dont les déplacements sont restreints. Ce bonus est augmenté à 15% vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements.Portée d'activation pour les contrôles de foule alliés : 1000.

ConquérantLes attaques de base et les compétences qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets Conquérant pendant 5 sec, octroyant +1.8 - 4 force adaptative par effet cumulé. Cumulable 12 fois. Les champions à distance ne gagnent qu'un effet par attaque de base.Au maximum d'effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à 8% des dégâts que vous infligez aux champions (5% pour les champions à distance).
TriompheParticiper à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5% de vos PV max et vous rapporte 20 PO supplémentaires.« La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande. »—Arénaire noxien
Légende : accélérationVous gagnez +1.5 accélération de compétence de base par effet Légende cumulé (max : 10).Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
Baroud d'honneurVous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez moins de 60% de vos PV. Les dégâts max sont atteints à 30% de vos PV.

CéléritéTous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%.
Marche sur l'eauDans la rivière, vous gagnez +10 vitesse de déplacement et +13 - +30 force adaptative (selon le niveau).Puissiez-vous être aussi vif qu'une rivière et aussi agile qu'un carapateur effrayé.Top


Poigne de l'immortelToutes les 4 sec en combat, votre prochaine attaque de base contre un champion :Inflige des dégâts magiques bonus équivalents à 3.5% de vos PV max.Vous rend 1.3% de vos PV max.Augmente définitivement vos PV de 5.Champions à distance : les dégâts, les soins et le gain définitif de PV sont efficaces à 40%.
Coup de bouclierQuand vous recevez un nouveau bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige 5 - 30 (+2.5% de vos PV bonus) (+15.0% des PV du nouveau bouclier) pts de dégâts adaptatifs bonus.Après l'expiration du bouclier, vous avez 2 sec pour utiliser cet effet.
Second souffleAprès avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez 4% de vos PV manquants en 10 sec.
RevitalisationVous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers.Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV.

Triple toniqueQuand vous atteignez le niveau 3, vous obtenez un Élixir d'avidité.Quand vous atteignez le niveau 6, vous obtenez un Élixir de force.Quand vous atteignez le niveau 9, vous obtenez un Élixir de compétence.
Vitesse d'approcheVous gagnez +7.5% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis proches dont les déplacements sont restreints. Ce bonus est augmenté à 15% vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements.Portée d'activation pour les contrôles de foule alliés : 1000.

Poigne de l'immortelToutes les 4 sec en combat, votre prochaine attaque de base contre un champion :Inflige des dégâts magiques bonus équivalents à 3.5% de vos PV max.Vous rend 1.3% de vos PV max.Augmente définitivement vos PV de 5.Champions à distance : les dégâts, les soins et le gain définitif de PV sont efficaces à 40%.
Coup de bouclierQuand vous recevez un nouveau bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige 5 - 30 (+2.5% de vos PV bonus) (+15.0% des PV du nouveau bouclier) pts de dégâts adaptatifs bonus.Après l'expiration du bouclier, vous avez 2 sec pour utiliser cet effet.
Second souffleAprès avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez 4% de vos PV manquants en 10 sec.
RevitalisationVous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers.Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV.

Arcaniste axiomatiqueLes dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmentés de 12%.(Les dégâts de zone sont augmentés de 8% à la place.)Participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit le délai de récupération actuel de votre compétence ultime de 7%.
CéléritéTous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%.











