Lane runes
Jungle


Pós-choqueApós imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 45 + 75% de suas resistências adicionais por 2.5s. Depois, ocorre uma explosão que causa Dano Mágico a inimigos próximos.Dano: 25 - 120 (+8% da sua Vida adicional)Tempo de Recarga: 20sA resistência adicional de Pós-choque é limitada a: 80 - 150 (com base no nível)
Fonte da VidaDebilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura de Vida para o usuário e para o Campeão aliado próximo com a Vida mais baixa.70% de eficácia para usuários de ataque à distância.Tempo de Recarga: 20s
CondicionamentoDepois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
InabalávelRecebe 10 de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo e pelos 2s subsequentes.

TriunfoEliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''—Analista Noxiano
Lenda: EspontaneidadeRecebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.

Pós-choqueApós imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 45 + 75% de suas resistências adicionais por 2.5s. Depois, ocorre uma explosão que causa Dano Mágico a inimigos próximos.Dano: 25 - 120 (+8% da sua Vida adicional)Tempo de Recarga: 20sA resistência adicional de Pós-choque é limitada a: 80 - 150 (com base no nível)
Fonte da VidaDebilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura de Vida para o usuário e para o Campeão aliado próximo com a Vida mais baixa.70% de eficácia para usuários de ataque à distância.Tempo de Recarga: 20s
CondicionamentoDepois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
InabalávelRecebe 10 de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo e pelos 2s subsequentes.

CeleridadeTodos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.
Caminhar Sobre as ÁguasRecebe 10 de Velocidade de Movimento e 13 - 30 de Força Adaptativa (com base no nível) enquanto estiver no rio.Que você seja tão veloz quanto o rio caudaloso e tão ágil quanto um Aronguejo assustado.Support


Pós-choqueApós imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 45 + 75% de suas resistências adicionais por 2.5s. Depois, ocorre uma explosão que causa Dano Mágico a inimigos próximos.Dano: 25 - 120 (+8% da sua Vida adicional)Tempo de Recarga: 20sA resistência adicional de Pós-choque é limitada a: 80 - 150 (com base no nível)
Fonte da VidaDebilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura de Vida para o usuário e para o Campeão aliado próximo com a Vida mais baixa.70% de eficácia para usuários de ataque à distância.Tempo de Recarga: 20s
CondicionamentoDepois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
InabalávelRecebe 10 de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo e pelos 2s subsequentes.

TriunfoEliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''—Analista Noxiano
Lenda: EspontaneidadeRecebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.

Pós-choqueApós imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 45 + 75% de suas resistências adicionais por 2.5s. Depois, ocorre uma explosão que causa Dano Mágico a inimigos próximos.Dano: 25 - 120 (+8% da sua Vida adicional)Tempo de Recarga: 20sA resistência adicional de Pós-choque é limitada a: 80 - 150 (com base no nível)
DemolirSeu terceiro ataque contra torres causa [85 (+28% da Vida máxima) corpo a corpo || 50 (+20% da Vida máxima) à distância] de Dano Físico adicional.Tempo de Recarga: 30s
Osso RevestidoApós sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano.Duração: 1.5sTempo de Recarga: 55s
InabalávelRecebe 10 de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo e pelos 2s subsequentes.

Calçados MágicosRecebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s.O item Botas Levemente Mágicas concede a você 10 de Velocidade de Movimento adicional.
Perspicácia Cósmica+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item




