Lane runes
Jungle


Après-coupAprès avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augmentent de 45 + 75% de vos résistances bonus pendant 2.5 sec. Une explosion se produit ensuite, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches.Dégâts : 25 - 120 (+8% de vos PV bonus).Délai de récupération : 20 sec.Les bonus de résistance d'Après-coup sont limités à : 80-150 (selon le niveau).
Fontaine de vieRestreindre les déplacements d'un champion ennemi rend PV au champion allié proche qui a le moins de PV et à vous-même.70% d'efficacité pour les utilisateurs à distance.Délai de récupération : 20 sec.
ConditionnementAprès 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%.
InébranlableVous obtenez +10 armure et résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule et ensuite pendant 2 sec.

TriompheParticiper à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5% de vos PV max et vous rapporte 20 PO supplémentaires.« La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande. »—Arénaire noxien
Légende : alacritéVous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 10).Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.

Après-coupAprès avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augmentent de 45 + 75% de vos résistances bonus pendant 2.5 sec. Une explosion se produit ensuite, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches.Dégâts : 25 - 120 (+8% de vos PV bonus).Délai de récupération : 20 sec.Les bonus de résistance d'Après-coup sont limités à : 80-150 (selon le niveau).
Fontaine de vieRestreindre les déplacements d'un champion ennemi rend PV au champion allié proche qui a le moins de PV et à vous-même.70% d'efficacité pour les utilisateurs à distance.Délai de récupération : 20 sec.
ConditionnementAprès 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%.
InébranlableVous obtenez +10 armure et résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule et ensuite pendant 2 sec.

CéléritéTous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%.
Marche sur l'eauDans la rivière, vous gagnez +10 vitesse de déplacement et +13 - +30 force adaptative (selon le niveau).Puissiez-vous être aussi vif qu'une rivière et aussi agile qu'un carapateur effrayé.Support


Après-coupAprès avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augmentent de 45 + 75% de vos résistances bonus pendant 2.5 sec. Une explosion se produit ensuite, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches.Dégâts : 25 - 120 (+8% de vos PV bonus).Délai de récupération : 20 sec.Les bonus de résistance d'Après-coup sont limités à : 80-150 (selon le niveau).
Fontaine de vieRestreindre les déplacements d'un champion ennemi rend PV au champion allié proche qui a le moins de PV et à vous-même.70% d'efficacité pour les utilisateurs à distance.Délai de récupération : 20 sec.
ConditionnementAprès 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%.
InébranlableVous obtenez +10 armure et résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule et ensuite pendant 2 sec.

TriompheParticiper à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5% de vos PV max et vous rapporte 20 PO supplémentaires.« La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande. »—Arénaire noxien
Légende : alacritéVous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 10).Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.

Après-coupAprès avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augmentent de 45 + 75% de vos résistances bonus pendant 2.5 sec. Une explosion se produit ensuite, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches.Dégâts : 25 - 120 (+8% de vos PV bonus).Délai de récupération : 20 sec.Les bonus de résistance d'Après-coup sont limités à : 80-150 (selon le niveau).
DémolitionVotre troisième attaque contre les tourelles inflige [85 (+28% des PV max) en mêlée || 50 (+20% des PV max) à distance] pts de dégâts physiques bonus.Délai de récupération : 30 sec.
Plaque d'osAprès avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau).Durée : 1.5 sec.Délai de récupération : 55 sec.
InébranlableVous obtenez +10 armure et résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule et ensuite pendant 2 sec.

Chaussures magiquesVous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes 45 sec plus tôt.Les Chaussures légèrement magiques vous octroient +10 vitesse de déplacement.
Savoir cosmique+18 accélération de sort d'invocateur+10 accélération d'objet




